✅ 完整教學 沉默出牌嘅合作默契

掌握時刻 (Take Time)

出版: Libellud (Dixit 同一間)
類別: 家庭, 合作, 解謎
掌握時刻 盒面
人數
2-4
教學
15 min
遊戲
30-60 min
難度
簡單至中等
最佳人數
2-4 人
語言
繁中/簡中/ENG/FR
🤫

你哋一齊解謎, 但討論完之後出牌嘅時候唔可以講嘢。要靠默契去估計隊友手上有咩牌, 會放喺邊個位置。贏嘅時候大家一齊嗌, 輸嘅時候大家都好想話「我明明擺咗呢個數字㗎嘛!」。

為咩好玩: 🤫 合作默契桌遊, 情侶 / 家庭 / 朋友首選

玩法簡介

掌握時刻 (Take Time) 係 2025 年 10 月 Libellud(Dixit 同一間出版社)出嘅合作解謎遊戲,設計師係 Alexi Piovesan 同 Julien Prothière,插畫 Maud Chalmel。全盒 40 個測試分 10 章、每章 4 個,每個測試用一張「時鐘」(Clock) 表示,玩家由「Awakening」玩到「Rebirth」。香港多間店有英文版。

掌握時刻 嘅核心機制係「限制討論後沉默出牌」:玩家有一個討論階段可以傾計,之後進入沉默出牌階段,大家唔出聲,秘密出牌。呢個設計考驗玩家之間嘅默契,唔係靠語言而係靠「共識」,同一般合作遊戲(如 Hanabi)嘅 design philosophy 唔同。

呢個桌遊適合 2-4 人,官方時間 30 分鐘(可以連玩幾個測試,隨時停),10 歲以上。難度由 Chapter 1 開始逐步遞增。香港家庭/情侶向,合作輸咗都唔挫敗。

完整流程 (逐步)

步驟 1: 設置

  1. 攞出 Chapter 1 sleeve 嘅 4 個 Clock,面朝下疊好(第 1 個喺頂)。翻開最上面嗰個,放喺枱中央。
  2. 放對應人數嘅 Reminder 標記(2/3/4 人各一個,用一個,其餘收回盒)。將 3 個 Bonus 標記面朝下放喺旁邊。
  3. 洗混 12 張 Lunar(月)+ 12 張 Solar(日) 做一副,派 12 張:4 人每人 3 張、3 人每人 4 張、2 人每人 6 張(2 人嘅 6 張要分成「4 張一組 + 2 張一組」)。剩餘嘅牌放一邊。
  4. 呢個時候所有人都唔可以睇自己嘅牌面。
  5. 第 3 章或之後嘅關卡,要將 時針 (Clock Hand) 放喺旁邊。

步驟 2: 討論階段

呢個階段唔可以睇牌面——你只睇到牌背顏色(月/日),所以討論嘅內容係「策略」而唔係「我手上有咩牌」。

  • ✅ 合法:「呢一段我哋目標總和 14」「如果有人手上有 12,就應該先出」
  • ❌ 唔合法(官方明確禁止):「我擺斜啲就代表 11」「有 8 嘅人摸下耳仔」—— 呢啲係暗號

2 人場要留意:討論階段只可以拎起「4 張」嗰組,另外 2 張要留喺枱面唔睇。

步驟 3: 沉默出牌階段

所有人睇完自己嘅手牌之後,進入出牌階段:輪流將 1 張牌面朝下放喺時鐘 6 個 segment 之中任何一個旁邊(唔係放喺自己面前),順時針輪住出,直到所有牌出晒。呢個階段完全唔可以溝通,亦唔可以改變主意。

💡 面朝上嘅牌:預設全部牌都係面朝下。但每個測試可以「面朝上」放嘅牌數 = Reminder 標記上嘅符號數 + 正面嘅 Bonus 標記數,全隊自由決定邊張面朝上。

步驟 4: 揭曉 + 結算

由「起始 segment」(時鐘上印住時針標示嗰個)開始,順時針逐個揭開。每個 segment 嘅數值 = 放喺佢旁邊所有牌嘅總和。

一般過關規則(每個時鐘都適用):

  1. 6 個 segment 每個最少要有 1 張牌
  2. 由起始 segment 順時針計,每段總和要遞增(或者相同)
  3. 每段總和唔可以超過 24(Chapter 1 頭 3 個時鐘例外)

再加埋該個時鐘自己印住嘅特定規則(每個 segment 可能有唔同要求,時鐘中央亦可能有全體規則)。全部達成就過關;失敗可以即刻重試,或者放入「悔恨套」之後再試。

步驟 5: 失敗嘅補償 — Bonus 標記

每次失敗,將 1 個 Bonus 標記翻去正面。每個正面嘅 Bonus 標記,令全隊喺之後嘅嘗試可以多放 1 張「面朝上」嘅牌(即多一次公開資訊,難度降低;同 Reminder 標記嘅符號數疊加)。

過關之後,所有 Bonus 標記要翻返面朝下。

步驟 6: 進入下一個測試

由 stack 攞下一個 Clock 翻開,重新洗混全部 24 張牌再派 12 張。想做幾多個測試都得,隨時可以停。

步驟 7: 時鐘本身嘅特殊規則

每個 Clock 都印住自己嘅規則,40 個測試難度遞增,會陸續加入新限制。每個 chapter sleeve 內有 1 張規則單張。

步驟 8: 章節推進

完成 1 章 4 個 Clock 之後,將規則單張放返 sleeve,收入盒底,然後開下一章嘅 sleeve。第 3 章起加入時針 (Clock Hand);第 10 章(Rebirth)有專屬嘅 Rebirth 時鐘、Second Hand 同 6 個標記。

失敗處理(合作遊戲冇「和局」)

掌握時刻 係合作遊戲,冇分數、冇輸贏結算。過唔到一個測試只有兩個選擇:

  1. 即刻重試 —— 重新派牌,再試同一個 Clock。
  2. 放入「悔恨套」(Sleeve of Regrets) —— 跳過呢個 Clock,之後隨時可以返嚟再試。

留意:跳過要將所有正面嘅 Bonus 標記翻返面朝下(即係放棄已累積嘅補償),然後先放入悔恨套。

冇扣分、冇「悔過標記」、冇重試次數上限。 遊戲設計係「玩到過為止」,跳過嘅關卡收埋喺悔恨套,唔會消失。

資料來源:官方規則書(Libellud)+ 官方產品頁 libellud.com/game/take-time

推介畀咩人

掌握時刻 喺香港嘅定位係「合作解謎, 家庭情侶向, 輸咗都唔挫敗」。

  • 新手 (✅): 規則簡單, 但合作默契要時間建立, 第一次玩會慢。
  • 進階 (✅✅) + 專家 (✅✅): 默契深, 高手 2-3 個 abstract 表達就過到關, 新手要 10 個。
  • 家庭 (✅✅): 跨代家庭最愛, 因為輸咗都唔挫敗, 老少咸宜。
📐特殊規則 / 變體選讀

本節兩類東西:特殊規則=官方針對不同人數、版本的規定;變體=玩家自訂(House Rule)或非官方玩法。

👥 唔同人數點玩

  • 2 人規則: 每人 6 張(4 張一組 + 2 張一組),討論階段只可以拎起 4 張嗰組。
  • 3 人規則: 每人 4 張,總共派 12 張。
  • 4 人規則: 每人 3 張,官方最多 4 人。
  • 5+ 人 (官方唔支援): 官方 4 人 max,5+ 人場唔可以玩。

🔧 玩家自訂玩法(House Rule)

  • House Rule — 討論時間限制: 官方冇限時,部分玩家會加 5 分鐘討論時限,加快節奏。
  • House Rule — 限制 Bonus 標記: 部分玩家會限制同時翻開嘅 Bonus 標記數量(例如最多 1 個),提高挑戰。

📦 擴充

  • 官方擴充 — Mirage: 加 4 個新合作測試,需要基本版。

❓ 常見問題

可以出牌時講嘢嗎?

唔可以, 呢個係 Take Time 嘅核心。出牌階段要沉默, 靠默契同抽象語言溝通。

開牌額度點用?

每關有指定數量, 建議喺最關鍵 1-2 個區段用, 唔好慳住。

點解我哋成日超過 24?

因為大數字冇分配好。建議由細數字開始, 將大數字放最後一段, 留 buffer 俾中間段。

2 人可以玩嗎?

可以但體驗弱, 合作默契感覺唔到。建議 3-4 人。

合作輸咗會挫敗嗎?

唔會, 因為可以 skip 關卡, 唔似其他合作桌遊一定要贏。


🛍️ 配件同擴充


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