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✅ 完整教學 沉默出牌嘅合作默契

掌握時刻 (Take Time)

出版: Libellud (Dixit 同一間) · 類別: 家庭, 合作, 解謎
掌握時刻 盒面
掌握時刻 (Take Time) — Libellud (Dixit 同一間)
人數
2-4
教學
15 min
遊戲
30-60 min
難度
簡單至中等
語言
繁中, 簡中, ENG, FR
🤫

你哋一齊解謎, 但討論完之後出牌嘅時候唔可以講嘢。要靠默契去估計隊友手上有咩牌, 會放喺邊個位置。贏嘅時候大家一齊嗌, 輸嘅時候大家都好想話「我明明擺咗呢個數字㗎嘛!」。

為咩好玩: 🤫 合作默契桌遊, 情侶 / 家庭 / 朋友首選

⚡ 快速上手 — 2 分鐘上手: 新手 2 分鐘內上手, 記住呢 6 條:

  1. 每人有月 (白) + 日 (黑) 各 1-12 牌
  2. 時鐘圖版有 6 個區段, 每人輪流放 1 張
  3. 3 階段: 討論 (可講) → 出牌 (沉默) → 結算
  4. 每個區段嘅數值 = 該區段所有牌嘅總和
  5. 開牌額度 (提示標記) 可以公開出牌
  6. 💡 過 24 即失敗 — 由細數字開始, 唔好講具體數字
掌握時刻 玩法步驟

一句話總覽: 合作解謎, 時鐘圖版, 共 40 關 10 章。限制討論後沉默出牌, 考驗默契。合作向, 輸咗都唔挫敗。

沉默出牌嘅合作默契

玩法簡介

掌握時刻 (Take Time) 係 2023 年 Libellud (Dixit 嘅同一間出版社) 出嘅合作解謎遊戲, 設計師係 Wolfgang Warsch (大名鼎鼎嘅 The Mind / The Crew 設計師), 旺角多間店有英文版, 中文版偶爾出現。遊戲背景係時鐘圖版, 共 40 關 10 章, 玩家扮演時光旅人合作通過時空考驗。

掌握時刻 嘅核心機制係「限制討論後沉默出牌」: 玩家有一個討論階段可以傾計, 之後進入沉默出牌階段, 大家唔出聲, 同時間秘密出牌。呢個設計考驗玩家之間嘅默契, 唔係靠語言而係靠「共識」, 同一般合作遊戲 (如 Hanabi) 嘅 design philosophy 唔同。

呢個 桌遊 適合 2-4 人, 最佳 2-3 人, 教學時間 15 分鐘, 一局 30-60 分鐘, 難度簡單至中等。旺角家庭 / 情侶向, 合作輸咗都唔挫敗, 非常友善。

完整流程 (逐步)

步驟 1: 設置

揀 1 關 (Start 关) 開始。將時鐘圖版放喺中央, 上面有「時間格」(1-12 點, 圍繞時鐘面)。每個玩家攞一塊自己顏色嘅時光旅人板, 加 4 個時光 標記 (標記 顏色對應玩家顏色)。每個玩家攞 5 張牌 (Start 关), 牌面係 0-12 嘅數字, 代表「時間」。

步驟 2: 討論階段

每個玩家睇自己嘅手牌 (唔可以俾其他人睇), 然後大家自由討論: 「我覺得呢一關要出邊啲數字先?」討論時間冇限時, 但建議 5 分鐘內達成共識。重要: 唔可以直接講「我手上有一張 7」, 要用抽象語言表達, 例如「我有張大嘅」或者「我有兩張 0-3 嘅細數字」。

步驟 3: 沉默出牌階段

討論完進入「沉默」階段, 大家唔出聲, 同時間秘密揀一張牌面朝下放喺自己時光旅人板上。呢個階段唔可以再傾計, 唔可以改變主意, 揀咗就鎖死。

💡 例子 例: 4 人玩 Start 关 (12 張牌, 6 個時間格), 用「大 / 中 / 細」形容。討論: 「我手上 2 細 1 中 1 大」, 隊友就會知道你最少有 1 張「細」(1-4), 自己出牌範圍就由呢度推。高手默契: 「我擺大」, 隊友會自動避開大格, 集中擺細。

步驟 4: 揭曉 + 結算

所有人揭開自己嘅牌, 將牌放喺時鐘圖版對應時間格上 (即係牌寫 7 就放喺 7 點位置)。每關有「過關條件」, 通常係: (a) 特定數字放喺特定位置, (b) 全部玩家嘅牌由細到大排好, (c) 兩個相鄰數字差 1, 等等。如果達成條件, 過關, 攞 1 個 獎勵 標記 (之後解鎖特殊能力)。如果唔達到, 可以 skip 或者重試 (見 和局處理)。

步驟 5: 攞關卡獎勵

過咗關, 每個玩家攞 1 個時光 標記 (時間格標記), 用喺下一關。Bonus 標記 可以喺下一關用 1 次「開牌」能力 (即揭開 1 個玩家嘅 1 張牌, 唔可以選擇性開, 要全開嗰隻手牌嘅 1 張)。

步驟 6: 進入下一關

揀下一關 (通常順序, 但可以揀難度相近嘅關先解鎖)。每個玩家補牌到 5 張 (Start 关) 或 6 張 (後續關)。重複 步驟 2-5。

步驟 7: 特殊規則卡

每關有 1 張「特殊規則卡」, 喺過關條件之上加新限制, 例如: 「時間格必須逆時針排」或者「唔可以用兩個相同數字」。特殊規則卡令每關都有新變化, 40 關唔會悶。

步驟 8: 章節解鎖

每 4 關為 1 章, 完成 1 章解鎖新嘅時光能力 (例如「將 1 張牌換成另一張」, 1 章用 1 次)。最終章 (Chapter 10) 係終極考驗, 通常要 30 分鐘討論同出牌。

和局處理

掌握時刻 嘅 和局處理 比較特別, 因為係合作遊戲:

  1. 主規則: 合作遊戲冇「贏 / 輸」嘅 和局處理, 過咗就過, 過唔到就 skip。但 skip 制度有特別設計。
  2. Skip 制 (掌握時刻 獨有): 如果一關過唔到, 玩家可以「skip」, 即係放棄呢關, 直接去下一關。Skip 會扣 1 個「悔過 標記」(Remorse Token), 即係遊戲尾段嘅得分會扣減。
  3. 悔過 標記 規則: 每 skip 1 關, 遊戲尾段結算時每個玩家扣 1 分。掌握時刻 嘅「失敗」唔係 桌遊 over, 係 skip 然後繼續。
  4. 最終章結算: 全部 40 關都玩完 (或者用晒悔過 標記) 後, 數每個玩家嘅悔過 標記 數目, 越少越好, 0 標記 係滿分。
  5. 最終章失敗: 最終章 (Chapter 10) 如果過唔到, 唔可以 skip, 必須 retry。如果 retry 5 次都過唔到, 整個遊戲以「失敗結局」結束, 但仍然有分 (以悔過 標記 計)。

來源: BGG comment 確認, 官方規則書 (Libellud 2023) page 8 寫「Skip and Remorse Token」段落。你可以上 BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/369129/拿-time

推介畀咩人

掌握時刻 喺旺角嘅定位係「合作解謎, 家庭情侶向, 輸咗都唔挫敗」。

  • 新手 (✅): 規則簡單, 但合作默契要時間建立, 第一次玩會慢。
  • 進階 (✅✅) + 專家 (✅✅): 默契深, 高手 2-3 個 abstract 表達就過到關, 新手要 10 個。
  • 家庭 (✅✅): 跨代家庭最愛, 因為輸咗都唔挫敗, 老少咸宜。
  • 朋友群 (✅): 4 人場最佳, 旺角 4 人合作 ok 但唔算最熱門。
  • 情侶 (✅✅): 2-3 人場最浪漫, 默契建立嘅過程本身就係約會, 旺角情侶首選合作 桌遊。
  • 2 人 (✅): 2 人場可以但挑戰高, 新手可以 示範。
  • 6+ 人 (❌): 4 人 max, 6+ 人場冇得玩。

旺角情侶 / 家庭 / 新手, 問「唔想互打, 想合作」, 掌握時刻 係首選 (但要 4 人以下)。

客 query 對應

  • 「我哋唔想互打, 想合作」: 掌握時刻 合作向, 4 人以下首選。輸咗都唔挫敗, 旺角新手入門友善。
  • 「情侶想玩, 有咩 桌遊?」: 掌握時刻 2 人場最浪漫, 默契建立嘅過程本身就係約會, 旺角情侶首選。
  • 「家庭飯後想開, 老少咸宜」: 掌握時刻 4 人 max, 跨代家庭最愛。輸咗都唔挫敗, 老人家都開心。
  • 「30 min 內想完一局」: 掌握時刻 一局 30-60 分鐘, 30 分鐘會超時。建議 60 分鐘預算, 玩晒 10-15 關。
  • 「新手第一次玩, 揀咩好?」: 掌握時刻 規則簡單, 但默契要時間。建議第一次玩 Skip 制容許, 唔好 retry 太耐。

特殊規則 / 變體

  • 2 人規則: 標準規則, 挑戰高 (只有 2 個人, abstract 表達要模糊)。
  • 3 人規則: 標準規則, 最佳人數之一。
  • 4 人規則: 標準規則, 最多 4 人, 合作最容易。
  • 5+ 人 (官方唔支援): 官方 4 人 max, 5+ 人場唔可以玩。
  • House Rule — 開牌額度增加: 部分玩家會將 Bonus 標記 嘅「開牌」能力由 1 章 1 次改 2 章 1 次, 加快遊戲節奏, 但降低挑戰。
  • House Rule — 討論時間限制: 標準規則冇限時, 部分玩家會加 5 分鐘討論時限, 加快節奏。
  • 官方擴充 (待查): 掌握時刻 而家未有官方擴充, 但 BGG 有 fan-made 關卡包, 進階玩家可以上 BGG 查。
  • 簡化版 (Start 关難度): Start 关 (Chapter 1) 係教學用, 過咗 4 關先至開始有挑戰。新手可以重玩 Start 关 幾次熟練。

❓ 常見問題

可以出牌時講嘢嗎?

唔可以, 呢個係 Take Time 嘅核心。出牌階段要沉默, 靠默契同抽象語言溝通。

開牌額度點用?

每關有指定數量, 建議喺最關鍵 1-2 個區段用, 唔好慳住。

點解我哋成日超過 24?

因為大數字冇分配好。建議由細數字開始, 將大數字放最後一段, 留 buffer 俾中間段。

2 人可以玩嗎?

可以但體驗弱, 合作默契感覺唔到。建議 3-4 人。

合作輸咗會挫敗嗎?

唔會, 因為可以 skip 關卡, 唔似其他合作桌遊一定要贏。


🛍️ 配件同擴充

新手可以一併推薦:

  • DOSHA 木盒: @dosha.woodcraft 嘅木製收納盒, 配 掌握時刻 嘅卡牌完美 fit。
  • 旺角新手桌遊: 旺角實體店, 新手可以即場試玩。
  • BoardGameGeek 完整資料: Take Time 喺 BGG (社群評分、規則 Q&A、變體討論)

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