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✅ 完整教學 唔好埋太多點, 狗仔會反枱

斑點狗 (Spots)

出版: CMYK · 類別: 派對, push-your-luck, 家庭
斑點狗 盒面
斑點狗 (Spots) — CMYK
人數
1-4
教學
5 min
遊戲
30 min
難度
簡單
語言
ENG, 簡中
🎲

Push-your-luck 骰子遊戲, 6 隻狗卡要完成訓練。骰中點數放狗卡, 放唔落嘅埋入 yard, 過 7 點即爆。15 分鐘上手, 1 局 30 分鐘, 4 個 trick tile 配 treat 機制。

為咩好玩: 🎲 唔好埋太多點, 狗仔會反枱

一句話總覽: Push-your-luck 骰子遊戲, 6 隻狗卡要完成訓練。骰中點數放狗卡, 放唔落嘅埋入 yard, 過 7 點即爆。15 分鐘上手, 1 局 30 分鐘, 4 個 trick tile 配 treat 機制。

唔好埋太多點, 狗仔會反枱

玩法簡介

斑點狗 (Spots) 係 2022 年 CMYK 出版嘅 push-your-luck 骰子遊戲, Jon Perry、Alex Hague 同 Justin Vickers 設計, John Bond 插畫, 香港代理一般叫 Spots。玩家扮演狗主, 透過擲骰將對應點數嘅骰放喺狗卡上, 完成狗仔嘅訓練。第一個集齊 6 隻完成訓練狗仔嘅玩家就贏。

呢個遊戲嘅核心機制係「爆 (bust)」: 你擲出嚟嘅骰如果放唔落狗卡就要埋入 yard (庭院), 埋嘅點數總和超過 7 就爆, 立即清空所有狗卡同 yard 嘅骰, 個 turn 強制結束。所以玩家要不斷權衡「要唔要繼續擲 / 重擲」, 係典型 push-your-luck 設計, 玩起嚟好快笑料連場。

呢個 桌遊 適合 1-4 人 (solo 都可以玩, 對抗 AI 訓練狗), 教學時間 5 分鐘, 一局 30 分鐘, 難度簡單。香港旺角同台灣部分桌遊店有售 (英文版為主, 暫時未見繁中版)。seti 嘅海外版主, 想學 push-your-luck 嘅新手必玩。

完整流程 (逐步)

步驟 1: 揀 6 張 Trick Tile

第一次玩: 揀 walk (行)、run (跑)、beg (乞)、roll over (翻滾)、howl (嚎)、fetch (拾) 呢 6 張, 顏色面向上放喺枱中央。其他 16 張 trick tile 暫時唔用 (之後熟咗再加變化)。

步驟 2: 派狗卡

將狗牌洗牌, 每人派 2 張 (灰色向上), 擺喺自己面前。剩低嘅狗牌疊埋放枱中央 (灰色向上)。呢 2 隻就係你嘅「狗群 (pack)」。

步驟 3: 準備 Yard 同 Treat

每人攞 1 個 yard 板 (庭院), 1 個 treat (獎勵骨頭 token), 1 個骰。骰子同 treat 全部放枱中央當公共儲備庫。每人擲一次自己嗰個骰, 將佢埋入自己 yard — 呢個就係你第一粒「埋咗嘅骰」。

步驟 4: 決定起始玩家

邊個 yard 嘅骰點數最高, 邊個先。如果打和, 涉及嘅玩家再擲, 直到分出高下。

步驟 5: 揀 Trick 或 收狗

輪到你時, 揀以下其中一個行動:

行動 A: 做 Trick

  1. 揀一個顏色向上嘅 trick tile
  2. 翻轉佢 (變灰色向下), 跟住執行 tile 上寫嘅步驟 (步驟要按順序執行)
  3. 唔同 trick 涉及唔同動作, 詳見下方 Trick Tile 動作解說

行動 B: 收狗 (Slow and Steady)

  1. 將你所有「填滿」嘅狗卡上嘅骰全部棄返公共儲備
  2. 將嗰啲狗卡翻轉到藍色 (表示完成訓練)
  3. 對每隻收咗嘅狗, 從中央狗牌疊抽 1 張新狗卡, 加到你嘅狗群 (灰色向上)
  4. 必須收晒所有填滿嘅狗, 唔可以揀邊隻
  5. 最多維持 6 隻狗 (已收 + 未收), 超過就唔抽

💡 例子 例: 你有 2 隻未收嘅狗, 1 隻填滿, 1 隻未填滿。你揀「收狗」就要收嗰隻填滿嘅, 然後抽 1 隻新狗, 變成 2 隻未收 + 1 隻已收 = 3 隻。如果你有 2 隻都填滿, 收嗰 2 隻 + 抽 2 隻新, 變成 2 隻未收 + 2 隻已收 = 4 隻。

步驟 6: 擲骰同放骰 (做 Trick 期間)

每個 trick 都需要你擲骰 (從公共儲備拎):

  1. 擲骰: 擲出指定數量嘅骰
  2. Treat 重擲 (可選): 擲完之後, 擺放之前, 你可以花 1 個 treat 將全部擲出嚟嘅骰重擲一次 (就算你鍾意其中幾粒, 都要全部重擲)
  3. 放骰: 將擲出嚟嘅骰, 放落狗卡上對應點數嘅空格 (例如骰 4 點 → 放喺狗卡上「4 點」嘅空格)
  4. 埋骰: 放唔落狗卡嘅骰要埋入 yard
  5. 檢查爆: 每次埋骰之後, 計 yard 嘅總點數
  • 總點數 ≤ 7: 安全, 繼續 trick
  • 總點數 > 7: 爆 (bust), 立即結束個 turn, 清空狗卡同 yard 嘅骰

步驟 7: 即時收狗 (Fast and Risky)

如果你喺做 trick 期間填滿晒所有未收嘅狗卡, 可以即時收 (Fast and Risky), 跟住繼續做 trick 嘅步驟。即時收嘅步驟同 Slow and Steady 一樣 (棄骰、翻卡、抽新), 但唔可以揀 — 一定要收晒所有填滿嘅。重要: 收完即時抽新狗之後, 新狗都會視為「未收」, 繼續計入未收狗嘅數量。如果新狗卡上嘅空格已經被之前擲嘅骰填咗 (例如個 trick 容許你擲多過一隻骰), 唔算即時收, 要等下次自己 turn 再決定。

💡 例子 例: 你有 2 隻未收嘅狗, 各剩 1 格。做一個 trick 需要擲 2 隻骰, 兩隻都中晒 (一隻中左 A 狗, 一隻中左 B 狗), 兩隻狗都填滿。你可以即時收晒 2 隻, 抽 2 隻新狗。跟住繼續做 trick 嘅其餘步驟 (如果有)。

步驟 8: Trick 翻轉重置

當某個玩家嘅 turn 開始時, 如果只剩 1 個 trick tile 顏色向上, 觸發以下:

  1. 將 1 個 treat 由公共儲備放喺「最後嗰個向上嘅 trick tile」上面 (即獎勵下一個揀呢個 trick 嘅玩家)
  2. 將所有 6 張 trick tile 翻返顏色向上 (即可以重新揀)
  3. 跟住正常進行嗰個 turn

呢個機制防止玩家「鎖死」某個 trick, 確保大家有選擇, 同時用 treat 平衡 (最尾嘅 trick 比較少人揀, 有 treat 補貼)。

步驟 9: 贏

第一個將 6 隻狗卡全部變成藍色 (即收咗 6 隻狗) 嘅玩家即時贏。唔需要等自己 turn, 只要完成條件即時贏。

步驟 10: 結束

贏家出現後, 遊戲立即結束, 唔理仲有冇人未做完 turn。

Trick Tile 動作解說 (6 個新手 trick)

每個 trick tile 上面有 1-3 個步驟, 玩家執行完第一個步驟, 揀繼續做定收手 (只有部分 trick 有「重複選項」)。

1. Walk (行) — 步驟 1: 擲 1 隻骰, 放 / 埋。步驟 2 (可重複): 再擲 1 隻, 放 / 埋。特色: 最安全, 每次只擲 1 隻。

2. Run (跑) — 步驟 1: 擲 2 隻骰, 放 / 埋。步驟 2 (可重複): 再擲 2 隻, 放 / 埋。特色: 中等風險, 比 Walk 進取。

3. Beg (乞) — 步驟 1: 擲 1 隻骰, 放 / 埋。步驟 2 (強制): 從公共儲備攞 1 個 treat。步驟 3 (可重複): 再擲 1 隻, 放 / 埋, 再攞 1 個 treat。特色: 每次擲 1 隻但有 treat 補貼, 適合保守但又想要 treat 嘅玩家。

4. Roll Over (翻滾) — 步驟 1: 將你 yard 嘅骰全部重擲, 重新計算埋。步驟 2 (強制): 擲 1 隻新骰, 放 / 埋。特色: 救命 trick, 適合 yard 已經接近 7 點想「洗牌」嘅玩家。但有風險 — 重擲後可能更差。

5. Howl (嚎) — 步驟 1: 擲 2 隻骰, 放 / 埋。步驟 2 (強制): 從公共儲備攞 1 個 treat。步驟 3 (可重複): 再擲 2 隻, 放 / 埋, 再攞 1 個 treat。特色: 同 Run 但每次有 treat, 進取派最愛。

6. Fetch (拾) — 步驟 1: 擲 3 隻骰, 放 / 埋。步驟 2 (可重複): 再擲 3 隻, 放 / 埋。特色: 高風險高回報, 適合想快速清狗嘅玩家。

和局處理

斑點狗 (Spots) 規則上係「即時贏」設計 — 第一個收齊 6 隻狗嘅玩家即時贏, 唔需要等自己 turn, 所以冇真正嘅和局。但如果多人同回合收齊第 6 隻狗, 按以下優先序決定:

  1. 觸發順序: 比較「收嗰隻狗嘅動作」嘅先後, 即係講邊個先做「收狗」行動 / 觸發「即時收」。
  2. 冇 tiebreaker 卡: 斑點狗冇類似卡坦島嘅 longest road tiebreaker, 玩家一般用擲骰決勝。
  3. 建議: 派對場遇到同時觸發, 提議再玩一局。

推介畀咩人

  • 新手: 規則簡單 (5 分鐘學識), push-your-luck 係最容易上手嘅機制之一
  • 家庭: 4 歲以上都可以玩 (簡單版變體)
  • 派對: 1 局 30 分鐘, 4 個人玩, 笑料多
  • Solo: 1 個人都玩到, 練 push-your-luck 嘅 risk management
  • ⚠️ 策略玩家: 6 個 Trick Tile 組合有變化但深度有限, 可能會覺得簡單
  • ⚠️ 重度玩家: 30 分鐘一局, 太短可能會覺得唔夠

客 query 對應

  • 「30 min 內完一局」: 斑點狗 (Spots) 一局 30 分鐘, 啱晒 30 分鐘內完一局嘅目標。
  • 「新手第一次玩咩好」: 斑點狗 (Spots) 5 分鐘教完, push-your-luck 容易理解, 推薦。
  • 「1 個人可以玩咩桌遊」: 斑點狗 (Spots) 官方支援 solo 模式, 1 個人可以練 push-your-luck。
  • 「派對 4 個人玩咩好」: 斑點狗 (Spots) 4 人派對場最啱, 30 分鐘笑料連場。

特殊規則 / 變體

變體 1: 1 隻狗贏

新手向, 第一個收 1 隻狗就贏。15 分鐘打完, 適合派對暖場。

變體 2: 6 隻狗慢版

將目標改為 8 隻或者 10 隻, 加長遊戲時間。適合 push-your-luck 高手。

變體 3: 3 隻狗快版

將目標改為 3 隻, 縮短到 10 分鐘內完場。適合派對連玩幾局。

變體 4: 全部 Trick Tile

熟咗基本版之後, 將全部 22 張 trick tile 加入, 每次 6-12 張顏色向上。增加策略深度同變化。

❓ 常見問題

新手最易犯乜錯?

新手會太進取擲多隻骰 (Fetch 3 隻), 結果爆 (bust)。高手會由 Walk / Beg 開始, 慢慢搵節奏。

幾時應該收狗 (Slow and Steady)?

當你填滿 1 隻以上狗卡, 嗰個 turn 結束前可以選擇收狗。新手建議「填滿就收」, 避免塞死自己。

Treat 留到幾時用?

救命時用: 擲完發現 3 隻都唔啱 → 用 treat 全重擲。留 1-2 個 treat 喺袋, 唔好亂花。

Trick Tile 點解只剩 1 個會自動翻轉?

防止玩家「鎖死」某個 trick, 確保大家有選擇。同時放 1 個 treat 喺「最後嗰個 trick」上面, 鼓勵人揀冷門 trick。

可以 1 個人玩嗎?

可以, 規則完全一樣。可以挑戰「30 分鐘內完成 3 隻狗」或「10 輪內完成 5 隻狗」等目標, 練 push-your-luck 嘅 risk management。


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