Push-your-luck 骰子遊戲, 6 隻狗卡要完成訓練。骰中點數放狗卡, 放唔落嘅埋入 yard, 過 7 點即爆。15 分鐘上手, 1 局 30 分鐘, 4 個 trick tile 配 treat 機制。
為咩好玩: 🎲 唔好埋太多點, 狗仔會反枱

Push-your-luck 骰子遊戲, 6 隻狗卡要完成訓練。骰中點數放狗卡, 放唔落嘅埋入 yard, 過 7 點即爆。15 分鐘上手, 1 局 30 分鐘, 4 個 trick tile 配 treat 機制。
為咩好玩: 🎲 唔好埋太多點, 狗仔會反枱
一句話總覽: Push-your-luck 骰子遊戲, 6 隻狗卡要完成訓練。骰中點數放狗卡, 放唔落嘅埋入 yard, 過 7 點即爆。15 分鐘上手, 1 局 30 分鐘, 4 個 trick tile 配 treat 機制。
唔好埋太多點, 狗仔會反枱
斑點狗 (Spots) 係 2022 年 CMYK 出版嘅 push-your-luck 骰子遊戲, Jon Perry、Alex Hague 同 Justin Vickers 設計, John Bond 插畫, 香港代理一般叫 Spots。玩家扮演狗主, 透過擲骰將對應點數嘅骰放喺狗卡上, 完成狗仔嘅訓練。第一個集齊 6 隻完成訓練狗仔嘅玩家就贏。
呢個遊戲嘅核心機制係「爆 (bust)」: 你擲出嚟嘅骰如果放唔落狗卡就要埋入 yard (庭院), 埋嘅點數總和超過 7 就爆, 立即清空所有狗卡同 yard 嘅骰, 個 turn 強制結束。所以玩家要不斷權衡「要唔要繼續擲 / 重擲」, 係典型 push-your-luck 設計, 玩起嚟好快笑料連場。
呢個 桌遊 適合 1-4 人 (solo 都可以玩, 對抗 AI 訓練狗), 教學時間 5 分鐘, 一局 30 分鐘, 難度簡單。香港旺角同台灣部分桌遊店有售 (英文版為主, 暫時未見繁中版)。seti 嘅海外版主, 想學 push-your-luck 嘅新手必玩。
第一次玩: 揀 walk (行)、run (跑)、beg (乞)、roll over (翻滾)、howl (嚎)、fetch (拾) 呢 6 張, 顏色面向上放喺枱中央。其他 16 張 trick tile 暫時唔用 (之後熟咗再加變化)。
將狗牌洗牌, 每人派 2 張 (灰色向上), 擺喺自己面前。剩低嘅狗牌疊埋放枱中央 (灰色向上)。呢 2 隻就係你嘅「狗群 (pack)」。
每人攞 1 個 yard 板 (庭院), 1 個 treat (獎勵骨頭 token), 1 個骰。骰子同 treat 全部放枱中央當公共儲備庫。每人擲一次自己嗰個骰, 將佢埋入自己 yard — 呢個就係你第一粒「埋咗嘅骰」。
邊個 yard 嘅骰點數最高, 邊個先。如果打和, 涉及嘅玩家再擲, 直到分出高下。
輪到你時, 揀以下其中一個行動:
💡 例子 例: 你有 2 隻未收嘅狗, 1 隻填滿, 1 隻未填滿。你揀「收狗」就要收嗰隻填滿嘅, 然後抽 1 隻新狗, 變成 2 隻未收 + 1 隻已收 = 3 隻。如果你有 2 隻都填滿, 收嗰 2 隻 + 抽 2 隻新, 變成 2 隻未收 + 2 隻已收 = 4 隻。
每個 trick 都需要你擲骰 (從公共儲備拎):
如果你喺做 trick 期間填滿晒所有未收嘅狗卡, 可以即時收 (Fast and Risky), 跟住繼續做 trick 嘅步驟。即時收嘅步驟同 Slow and Steady 一樣 (棄骰、翻卡、抽新), 但唔可以揀 — 一定要收晒所有填滿嘅。重要: 收完即時抽新狗之後, 新狗都會視為「未收」, 繼續計入未收狗嘅數量。如果新狗卡上嘅空格已經被之前擲嘅骰填咗 (例如個 trick 容許你擲多過一隻骰), 唔算即時收, 要等下次自己 turn 再決定。
💡 例子 例: 你有 2 隻未收嘅狗, 各剩 1 格。做一個 trick 需要擲 2 隻骰, 兩隻都中晒 (一隻中左 A 狗, 一隻中左 B 狗), 兩隻狗都填滿。你可以即時收晒 2 隻, 抽 2 隻新狗。跟住繼續做 trick 嘅其餘步驟 (如果有)。
當某個玩家嘅 turn 開始時, 如果只剩 1 個 trick tile 顏色向上, 觸發以下:
呢個機制防止玩家「鎖死」某個 trick, 確保大家有選擇, 同時用 treat 平衡 (最尾嘅 trick 比較少人揀, 有 treat 補貼)。
第一個將 6 隻狗卡全部變成藍色 (即收咗 6 隻狗) 嘅玩家即時贏。唔需要等自己 turn, 只要完成條件即時贏。
贏家出現後, 遊戲立即結束, 唔理仲有冇人未做完 turn。
每個 trick tile 上面有 1-3 個步驟, 玩家執行完第一個步驟, 揀繼續做定收手 (只有部分 trick 有「重複選項」)。
1. Walk (行) — 步驟 1: 擲 1 隻骰, 放 / 埋。步驟 2 (可重複): 再擲 1 隻, 放 / 埋。特色: 最安全, 每次只擲 1 隻。
2. Run (跑) — 步驟 1: 擲 2 隻骰, 放 / 埋。步驟 2 (可重複): 再擲 2 隻, 放 / 埋。特色: 中等風險, 比 Walk 進取。
3. Beg (乞) — 步驟 1: 擲 1 隻骰, 放 / 埋。步驟 2 (強制): 從公共儲備攞 1 個 treat。步驟 3 (可重複): 再擲 1 隻, 放 / 埋, 再攞 1 個 treat。特色: 每次擲 1 隻但有 treat 補貼, 適合保守但又想要 treat 嘅玩家。
4. Roll Over (翻滾) — 步驟 1: 將你 yard 嘅骰全部重擲, 重新計算埋。步驟 2 (強制): 擲 1 隻新骰, 放 / 埋。特色: 救命 trick, 適合 yard 已經接近 7 點想「洗牌」嘅玩家。但有風險 — 重擲後可能更差。
5. Howl (嚎) — 步驟 1: 擲 2 隻骰, 放 / 埋。步驟 2 (強制): 從公共儲備攞 1 個 treat。步驟 3 (可重複): 再擲 2 隻, 放 / 埋, 再攞 1 個 treat。特色: 同 Run 但每次有 treat, 進取派最愛。
6. Fetch (拾) — 步驟 1: 擲 3 隻骰, 放 / 埋。步驟 2 (可重複): 再擲 3 隻, 放 / 埋。特色: 高風險高回報, 適合想快速清狗嘅玩家。
斑點狗 (Spots) 規則上係「即時贏」設計 — 第一個收齊 6 隻狗嘅玩家即時贏, 唔需要等自己 turn, 所以冇真正嘅和局。但如果多人同回合收齊第 6 隻狗, 按以下優先序決定:
新手向, 第一個收 1 隻狗就贏。15 分鐘打完, 適合派對暖場。
將目標改為 8 隻或者 10 隻, 加長遊戲時間。適合 push-your-luck 高手。
將目標改為 3 隻, 縮短到 10 分鐘內完場。適合派對連玩幾局。
熟咗基本版之後, 將全部 22 張 trick tile 加入, 每次 6-12 張顏色向上。增加策略深度同變化。
新手會太進取擲多隻骰 (Fetch 3 隻), 結果爆 (bust)。高手會由 Walk / Beg 開始, 慢慢搵節奏。
當你填滿 1 隻以上狗卡, 嗰個 turn 結束前可以選擇收狗。新手建議「填滿就收」, 避免塞死自己。
救命時用: 擲完發現 3 隻都唔啱 → 用 treat 全重擲。留 1-2 個 treat 喺袋, 唔好亂花。
防止玩家「鎖死」某個 trick, 確保大家有選擇。同時放 1 個 treat 喺「最後嗰個 trick」上面, 鼓勵人揀冷門 trick。
可以, 規則完全一樣。可以挑戰「30 分鐘內完成 3 隻狗」或「10 輪內完成 5 隻狗」等目標, 練 push-your-luck 嘅 risk management。
新手可以一併推薦:
UNITARY 係為香港同台灣桌遊新手同愛好者而設嘅教學網誌, Herry Ma 個人計劃。內容 base on 官方規則書 + BGG 數據 + 自己試玩經驗。
新手 5 分鐘掌握:
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